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三維動畫制作中特效怎么設計

三維動畫制作特效是動畫中添加絢麗特殊效果的部分,也是動畫中模擬自然真實場景的部分. 動畫制作完成后,整個動畫畫面的風格也基本形成,為了達到更加逼真絢麗的視覺效果,有時需要加上各種炫目的特效,如: 爆炸后的煙霧、燃燒的火苗,使用魔法或兵器時所發出的刀光火焰、對打產生的火花等; 也有時為了增加真實效果,模擬自然景色而使用特效,如: 水流的質感、天氣變化中的雨、雪、霧等.

三維動畫制作特效設計師一般需要從策劃分鏡入手,經過特效貼圖制作、粒子特效制作到后期合成,將自己的特效設計思想制作出特效. 可以把主要制作過程總結為特效模型的制作→特效UV 動畫的制作→特效骨骼動畫的制作→特效節奏的控制粒子的運用. 當然,根據三維動畫類型特點,每個特效的實際制作步驟可能是其中的幾個步驟,例如用貼圖序列幀制作的刀光沖擊.

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三維動畫制作角色使用攻擊技能時增加視覺效果的刀光特效,在三維特效動畫制作時是通過設置刀光在各個關鍵幀的效果貼圖來實現動畫,而每張貼圖都是提前用軟件如AE 的光效、MAYA 的粒子系統等模擬計算,再用平面軟件如PS 處理完成,這樣可以在達到效果的前提下大量降低三維動畫渲染量以提高效率,可以不用骨骼動畫和粒子動畫就達到效果.


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