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動畫視頻制作的基本流程

動畫視頻制作過程對比于以往的建筑效果圖、施工圖對于建筑的詮釋有著完全不同,介紹一下建筑漫游動畫制作的基本流程:

1.前期策劃

   在進(jìn)行動畫制作之前要做好策劃。對動畫的劇本進(jìn)行規(guī)劃設(shè)計, 再根據(jù)現(xiàn)場實景的考察, 進(jìn)一步對動畫劇本制作和修改。另外還要規(guī)劃好動畫的整體效果、主要表現(xiàn)的場景、運動鏡頭的活動軌跡、每段鏡頭片段的時間控制、如何使音樂效果和視覺效果相結(jié)合等等, 都是在動畫制作之前必須解決的問題。

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2. 創(chuàng)建模型

   根據(jù)場景的平面、立面、剖面圖以及部分場景的真實照片, 在3DSMAX 中進(jìn)行建模的工作, 建筑建模中合理地調(diào)配人員進(jìn)行建模工作十分重要.建模時先建立場景的主體, (精致點)個體場景可以簡單制作, 因為建模時模型的面數(shù)對工作的效率有較大影響, 因此模型要盡量精簡數(shù)目, 以配合燈光、貼圖和渲染的相關(guān)工作, 大場景動畫要先建立起整體地形布局, 再建相關(guān)模型的粗模, 不能過于精細(xì), 如果面數(shù)過多計算機(jī)會無法運作而死機(jī), 整個場景的建造無須太充分, 最終渲染時會配合攝影機(jī)進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)整。

3. 動畫設(shè)置

    基本模型完成后, 首先將攝影機(jī)的動畫按照動畫腳本的設(shè)計和表現(xiàn)方向調(diào)整好, 當(dāng)場景中只有主題建筑物時, 就要先設(shè)定好攝影機(jī)的動畫, 這對計算機(jī)顯卡刷新有很大幫助。因為場景越多計算機(jī)顯卡的運轉(zhuǎn)速度會越慢, 針對不同的動畫場景明確攝像機(jī)表現(xiàn)的重點, 設(shè)計好攝像機(jī)的走向、鏡頭的拉伸、移動速度等要素, 充分配合表現(xiàn)動畫的主題。

4. 布置貼圖和場景燈光

    動畫用到的貼圖要盡量放在同一路徑, 避免因個別文件更名或是移動帶來的麻煩; 為保證最終場景的運行速度, 給模型貼圖時要根據(jù)模型面積大小嚴(yán)格控制貼圖分辨率; 給模型賦材質(zhì)的時候, 注意貼圖坐標(biāo)的正確使用。在制作建筑動畫的時候, 考慮到動畫的渲染速度與機(jī)器配置因素, 通常采用普通燈光。

5. 環(huán)境模型的調(diào)配和輔助性調(diào)整

    在貼圖和燈光工作完成后, 需要對渲染的模型進(jìn)行檢查, 在調(diào)整好的環(huán)境中加入樹木、汽車、人物等環(huán)境因素, 配合下一環(huán)節(jié)的渲染工作。

6. 動畫的渲染輸出

    由于渲染的時間會持續(xù)很長, 在制作漫游動畫的過程中, 最好是白天進(jìn)行建模、燈光、貼圖的工作, 晚上進(jìn)行渲染制作, 合理地安排計算機(jī)的使用以提高工作的效率。

7. 動畫后期合成特效處理

    加入適合的背景音樂和解說詞, 綜合進(jìn)行剪輯。把剪輯好的文件調(diào)入AFTER EFFECTS軟件中進(jìn)行色調(diào)的調(diào)試、特效的制作等相關(guān)工作, 對動畫的最終尺寸、渲染效果進(jìn)行最終的測試后渲染出動畫成片。


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