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杭州三維動畫制作如何建模?“”

杭州三維動畫制作的技術在各種領域得到了廣泛的應用,其中的軟件3D Studio MAX具有直觀性、可擴展性與交互性等優勢,功能非常強大,是制作三維動畫產品最重要的軟件之一。杭州三維動畫制作完成需經歷多個階段,包括建模、貼圖、設置環境、動畫制作、合成與著色等內容。下面我們就模型建造來做一下介紹。

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模型建立需運用多種方式與手段,不同的制作目的需要使用不同的方式,杭州三維動畫制作過程中,很多建模步驟中,都會遇到不規則的曲面物體,這樣就需要運用編輯修改器,將其中的某些數據進行修改,然后才可得到想要的模型。在生成模型階段,運用比較多的就有放樣、曲線編輯與旋轉。例如在制作絲杠模型時,首先使用常規方式制作成圓柱體,然后變形,將圓柱體扭轉到一定的角度之后,再進行縮放,從而獲得絲杠這樣不規則模型的對象。


創建復合體中操作較為頻繁的方式就是布爾運算,這是將模型制作中相連比較緊密,可以作為整體運動的單元相結合,制作成為單一復合體的操作,這樣就能減少建模場景中對象的數量,從而提高整體動畫輸出的速度。而進一步的模型操作,還有組合單元,這是將眾多復合體對象組成獨立的單元來操作,更加方便了整體的運作。

建模步驟結束之后,還要將材質進行貼圖,為環境增加各種背景效果,并添加動畫設置。隨后進行動畫效果的預覽,如果有不滿意的部分,可以在這時進行修改,修改完成之后再進一步合成與著色輸出就可以完成杭州三維動畫制作的過程了。


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