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杭州MG動畫制作中,以客觀世界的物體為基礎來表現內容特點,本文在此談論下。
杭州MG動畫中的處理是指動畫物體變化的快慢,這里的變化,含義廣泛,既可以是位移,也可以是變形,還可以是顏色的改變。顯然,在變化程度一定的情況下,所占用時間越長,速度就越慢;時間越短,速度就越快。在動畫中這就體現為幀數的多少。同樣,對于加速和減速運動來說,分段調整所用幀數,就可以模擬出速度的變化。
一般來說,在杭州MG動畫制作中完成一個變化過程,比真實世界中的同樣變化過程要短。這是杭州動畫中速度處理的一個特點。例如,以每秒25幀的速度計算,真人走路時,邁一步需14幀,在動畫中就只需12幀來達到同樣的效果。這樣做的原因有兩個:第一,動畫中的造型采用單線平涂,比較簡潔,如果采用與真實世界相同的處理時間,就會感到速度較慢;第二,為了取得鮮明強烈的效果,動畫中的動作幅度處理得比真實動作幅度夸張些。如果你注意看電視動畫片,很快就會發現這一特點。
一個物體運動的快時,你所看到的物體形象是模糊的。當物體運動速度加快時,這種現象更加明顯,以至你只看到一些模糊的線條,如電風扇旋轉、自行車運動時的輻條等。因此從視覺上講,你只要看到這樣一些線條,就會有高速運動的感覺。在杭州MG動畫中表現運動物體,往往在其后面加上幾條線,就是利用這種感覺來強化運動效果,這些線稱之為速度線。速度線的運用,除了增強速度感之外,在動畫的間隔比較大的情況下,也作為形象變化的輔助手段。一般來說,速度線不能比前面的物體的外形長。但有時為了使表現的速度有強烈的印象,常常加以夸張和加強。甚至在某種情況下,只畫速度線在運動,而沒有物體本身。這也是杭州MG動畫中的效果用法。
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